2007年10月11日 星期四

MOCAP資料有哪些格式呢?

MOCAP資料有哪些格式呢?一般常見的有、trc、c3d、htr等等,還有amc(需有asf檔搭配)、BVH這些有骨架的格式。


Acclaim (*.asf, *.amc)此格式是一種雙重檔案格式,.asf檔案包含了骨架的定義,.amc檔則包含骨架運動的資料。一個.asf檔可以搭配多個.amc檔。故匯入Acclaim檔案格式時,須選擇一個.asf檔,或零個以上的.amc檔。如果你選擇零個.amc檔,則只import骨架,而無動作。

Biovision (*.bvh)此格式是階層式骨架的資料。

Motion Analysis (*.htr)全名是Hierachical Transformation Rotation,是用MotCap Analysis hardware抓取的階層式骨架資料。

Motion Analysis (*.trc)光學補捉系統產生的資料格式。

Vicon (*.c3d)Vicon hardware產生的資料格式。


MotionBuilder支持多種動作捕捉數據格式,像最常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,要提醒大家注意的是,MB文件不支持中文字符文件夾下的文件,否則無法倒入。通常使用Maya或者Poser或者3dsmax可以製作bvh文件。bvh文件又叫骨架文件,是常用的表示物體三維動作的文件。

人物三維動作的工作原理大致是這樣的,首先你確定一下工作的幀數,如30幀,然後你需要確定幾個關鍵幀,然後在關鍵幀中編輯人物的姿勢,非關鍵幀的姿勢3d軟件會自動進行插值運算計算出來。
我就選擇了0 5 、10、 15 、20、 25、 30 ,7個關鍵幀,然後你點播放,人物就會出現連續的動作了。

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Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2



Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2 Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2 只對 Autodesk MotionBuilder 白金會員提供,它憑借重要的性能改進擴展了 MotionBuilder 7.5 的功能—特別是在加載和繪圖數據、64 位 WindowsR 操作平台和基於 IntelR 的 32 位 MacintoshR 系統支持以及新的動畫工具方面。後者包括新增的 3ds Max Biped 模板,可使 AutodeskR 3ds MaxR 用戶在 MotionBuilder 中快速搭建他們的 Biped 角色。Actor 中還有一個新的手指解算器,使動畫師能夠對角色的手指實時應用光學標記數據。最後,Reach 設置、Custom Cameras 和 Story Window 得到了改進。憑借其獨特的實時結構、無損動畫分層以及簡化動作捕捉和其它密集數據集處理的混合媒體非線性編輯時間線,MotionBuilder 7.5 擴展包 2 使您能夠處理要求最苛刻的動畫密集的項目。
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 1Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 1 只對現有的 Autodesk MotionBuilder 白金會員提供,現在能在從 AutodeskR MayaR 8 和 Autodesk 3ds Max 9 導入的物體上支持點緩存回放。這使得用戶能夠在 MotionBuilder 中對變形器(例如衣物、物理學和動力學)進行點緩存並回放關聯的點緩存信息,而且全部是實時的,因而改進了 MotionBuilder 和 Autodesk DCC 工具之間的協同工作能力。
MotionBuilder 7.5 擴展包 1 還提供改進的 HTR 和 Acclaim 文件格式支持以及眾多的修復程序和總體軟件改進。
MotionBuilder是業界最為重要的3D角色動畫軟件之一。它集成了眾多優秀的工具,為製作高質量的動畫作品提供了保證。此外,MotionBuilder中還包括了獨特的實時架構,無損的動畫層,非線性的故事板編輯環境和平滑的工作流程。
Alias MotionBuilder是用於遊戲、電影、廣播電視和多媒體製作的世界一流的實時三維角色動畫生產力套裝軟件。利用實時的、以角色為中心的工具的集合,對於從傳統的插入關鍵幀到運動捕捉編輯範圍內的各種任務,該軟件為技術指導和藝術家提供了處理最苛刻的、高容量的動畫的功能。它的固有文件格式(FBX)使在創建三維內容的應用軟件之間具有無與倫比的互用性 — 使MotionBuilder 7成為可以增強任何現有製作生產線的補充軟件包。
MotionBuilder 7.5最新特徵:
新的中央關鍵幀工作流來處理關鍵幀動畫,包含了高級的時間線動畫編輯,一個重建的撤消系統和增強的造型和鏡象角色擴展增強了諸如和Autodesk 3ds Max和Maya軟件之間的交互性 反向膝關節和肘關節的支持以對非傳統的角色進行快速的骨胳設置和動畫設置,其廣泛的角色類型諸如鳥類和恐龍簡單的從一個角色鏡向姿勢到另一個角色快速的對大量複雜角色進行骨胳設置,允許對大量角色的骨架進行獨立的高級操作和動畫.對打鬥, 摔跤等類似情況是非常有用的.

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