2008年12月8日 星期一

青銅質感


這張是用software算的 ...
雖然沒有擬真的光影效果...
但也充分表達出想要的質感...



善用材質節點可幫助你節省不少時間 ...
不過建模卻花了我不少時間...
用mental ray算的...
不過沒有特別強調光的表現...
著重於質感的呈現...



也是用mental ray算的...
光線追蹤的效果當然沒話說...
不過這種效果...個人不太喜歡...
怎麼說呢?太強調於光的表現...反而失去耐看性...
同樣一種東西...但光影質感表現方式亦有很多方式...
端看你喜歡哪一種...

http://adf.ly/1941952/baby52-final-03

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