2007年12月5日 星期三

Autodesk Maya 2008 Extension 1


Maya 2008 Extension 1主要功能

Maya 2008 Extension 1:新增瑪雅肌肉功能Autodesk Maya 2008的訂閱用戶享有Autodesk Maya 2008 Extension 1---肌肉新功能的優值升級。這項綜合性的肌肉和皮膚系統,使角色動畫師及技術指導能夠透過此功能產生逼真的皮膚動畫,讓他們直接控制肌肉和皮膚的行為。這項更新能使使用者精確控制肌肉和皮膚的行為。該工具已被完美地整合到Maya模組當中,因此可以Maya其他功能相互使用。


Muscles and Skin
先進的肌肉和皮膚系統-Maya Muscle包括肌肉和皮膚產生,雕刻,和變形工具-以及廣泛的微動和加權方案-即提供技術人員及動畫師做出更優異的角色動畫。瑪雅肌肉使用令人熟悉的Maya的使用者介面,如筆刷為基礎的操作方式。而且,它提供了一系列的工具- rig presets,點暫存,支持離線批次處理,使產生自然的角色肌肉動畫更有效率。

變形(包括體積保存) 強大的,功能齊全的瑪雅肌肉deformer可用於對皮膚,肌肉或與其他的Maya工具一起使用。內置體積保存方案,讓動畫師在拉扯肌肉變形時整個肌肉的體積還能維持一定。這有助於避免在關節附近的變形錯誤。也可以自訂拉扯變形參數。

肌肉對肌肉/皮膚
瑪雅肌肉工具的靈活性,讓動畫師產生自由廣泛的rigs:從簡單的肌肉組織中製作出更複雜,更逼真的肌肉組織, 例如肌肉不僅連結到骨頭,也可以連接到其他的肌肉或皮膚。

權重繪製Maya Muscle提供了全面的權重繪製,用彩色來顯示權重。有許多不同種的權重貼圖,其中包括: 滑動/黏著權重-這些讓皮膚在肌肉與骨頭上精確地滑動。滑動與黏著效果可以設定混合程度使得皮膚在不同部位產生正確的改變。放鬆/皺褶/ flex的權重-這個貼圖讓褶皺在適當的時間產生/消失。

肌肉造型而不是僅僅依靠由此產生的形狀所造成的肌肉和皮膚屬性,藝術家可以造型完全相同的結果,他們要為自己的肌肉與習俗肌肉塑造功能。
微動功能二階運動,如微動,也可加入自動通過自動微動功能。肌肉和皮膚,可以創造許多微動和控制點,因為理想,為最終控制權。

肌肉雕塑
不是僅僅依靠由此產生的形狀所造成的肌肉和皮膚屬性,藝術家可以使用Custom Muscle Shaping feature來產生他們想要的肌肉塑造。

抖動的功能
二階運動,如微動,也可通過自動微動功能產生。肌肉和皮膚,可以創造許多微動和控制點, 這是最理想的控制方式了。

工作流程的整合Maya Muscle技術已經被無縫地整合Maya軟體當中,如此可以與Maya的其他功能交互使用,或迅速自訂化。
自動Rigs和預設值動畫師使用自動Rigs和預設值會感受到使用上很方便。而且,參數和設置多個肌肉-包括微動及數量-可同時進行調整。
變形的LOD(Level of Detail)動畫師可以在性能與準確性中取得平衡,因為能夠選擇deformer的細節。

即時微動調整因為微動動畫是以影格為基礎的,它可以對每影格進行修飾(通常能夠即時調整) ,達到高效率的微調和快速的變形。
靈活的操控因為每一個瑪雅肌肉Rigs能夠滿足特殊性質的角色表演,技術人員會發現他們可以減少對角色動畫的設定:因為每個Maya Muscle rig能夠滿足多種特殊角色的動作要求。該工具支持各種各樣的操縱方案,包括spline為基礎的rigs。
暫存點暫存特性可以儲存動畫,而且包括每個變形階段,使他們能夠與正在處理中的變形動畫更快地互動。這樣對在照明階段,快速的動畫觀看很有幫助。由於暫存是獨立於deformer之外 ,它可以應用於除了其他的deformers, 輸入或輸出到其他物體上。
批量處理
通過批次處理(離線)瑪雅肌肉能夠節省大量的時間-順便產生暫存的數據(見上文) 。

沒有留言:

張貼留言

隨機文章