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2012年11月8日 星期四

Point Cloud Uber Shader

Point Cloud for ambient occlusion 這個Render man的shader非常實用,推薦給大家。

2010年8月30日 星期一

Point-Based Approximate Color Bleeding

如下Point-Based Approximate Color Bleeding 是小董依照 Pixar's RenderMan APPLICATION NOTES 裡面所提供shading language以及 天外奇蹟(up)相關文獻所測試的結果

2010年7月26日 星期一

Beginning Renderman Shading Language(一)

Cutter - Installation 了解Renderman的最佳文件 RendermanProServer15DOCS Docs online: Renderman Pro Server 15   Renderman Studio 2 Ren...

2010年7月21日 星期三

Point-Based Approximate Ambient Occlusion

所謂Point- Based Rendering,就是把場景裡的模型、燈光、貼圖、AO、Color Bleeding...等Bake出ptc檔案,然後從ptc文件中讀取這些訊息,再加以算圖輸出。 所以早期的流程是很繁複的,直到這一兩年這流程才被簡化成兩個步驟甚至一個步驟就...

3Delight misss_fast_skin test

 如果你寫不出來 sss.sl 沒關西, 因為,現在3Delight可完全支援mentalray的misss shaders, 這是小董從日本網站得知的訊息。 網址如下 http://www.crescentinc.co.jp/3del...

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