google mymamaya
感覺挺不錯的 :)顏色的部分,是透過 texture 的嗎?
顏色的部分,我是透過blinn的 reflacted color 貼上env Ball 來模擬金屬對環境的反射;而color 部分是不貼材質的,因為diffuse的值是零。
效果真是不錯吶 :)可以試著在 specular 的部分,多加上一些 anisotropic 的元素進去,如果直接使用 blinn-phong 的 specular model,容易呈現出塑膠感,尤其是在有 animation 與動態的光源下時,就會更明顯 :)
恩!沒錯.好建議,因為作動畫時所考慮的條件及因素更多了。也很高興您來我的部落格留言。
你的 blog 寫得很用心,也讓我獲益良多呀 :)多知道一位台灣人從事這個行業,心情整個就是很好。
我也很高興能在這個領域中遇到知己。
感覺挺不錯的 :)
回覆刪除顏色的部分,是透過 texture 的嗎?
顏色的部分,我是透過blinn的 reflacted color 貼上env Ball 來模擬金屬對環境的反射;而color 部分是不貼材質的,因為diffuse的值是零。
回覆刪除效果真是不錯吶 :)
回覆刪除可以試著在 specular 的部分,多加上一些 anisotropic 的元素進去,如果直接使用 blinn-phong 的 specular model,容易呈現出塑膠感,尤其是在有 animation 與動態的光源下時,就會更明顯 :)
恩!沒錯.好建議,因為作動畫時所考慮的條件及因素更多了。
回覆刪除也很高興您來我的部落格留言。
你的 blog 寫得很用心,也讓我獲益良多呀 :)
回覆刪除多知道一位台灣人從事這個行業,心情整個就是很好。
我也很高興能在這個領域中遇到知己。
回覆刪除