顯示具有 Renderman 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Renderman 標籤的文章。 顯示所有文章

2014年8月19日 星期二

RMS EnvLight + glass shader

這一兩年來各式各樣的算圖引擎接著出現,連pixar都感覺到原本龍頭的地位有被撼動到。因此,也加速自身RenderMan 的推陳出新。不然即使再優秀,如果沒有與時俱進,也會被時間給淘汰,這是自然法則。

2012年11月8日 星期四

Point Cloud Uber Shader

Point Cloud for ambient occlusion 這個Render man的shader非常實用,推薦給大家。

2010年8月12日 星期四

The Render Command Line Interface(renderman for maya)

 pixar 過去及現在的產品大致有如下 RenderMan Artist Tools(已停產,整合進RenderMan Studio) RenderMan for Maya(入門初階) RenderMan for Maya Pro(支援rib文件讀寫) Rend...

2010年7月26日 星期一

Beginning Renderman Shading Language(一)

Cutter - Installation 了解Renderman的最佳文件 RendermanProServer15DOCS Docs online: Renderman Pro Server 15   Renderman Studio 2 Ren...

2010年7月21日 星期三

Point-Based Approximate Ambient Occlusion

所謂Point- Based Rendering,就是把場景裡的模型、燈光、貼圖、AO、Color Bleeding...等Bake出ptc檔案,然後從ptc文件中讀取這些訊息,再加以算圖輸出。 所以早期的流程是很繁複的,直到這一兩年這流程才被簡化成兩個步驟甚至一個步驟就...

3Delight misss_fast_skin test

 如果你寫不出來 sss.sl 沒關西, 因為,現在3Delight可完全支援mentalray的misss shaders, 這是小董從日本網站得知的訊息。 網址如下 http://www.crescentinc.co.jp/3del...

隨機文章