2010年7月21日 星期三

Point-Based Approximate Ambient Occlusion



所謂Point- Based Rendering,就是把場景裡的模型、燈光、貼圖、AO、Color Bleeding...等Bake出ptc檔案,然後從ptc文件中讀取這些訊息,再加以算圖輸出。

所以早期的流程是很繁複的,直到這一兩年這流程才被簡化成兩個步驟甚至一個步驟就可以了。

聽Pixar說天外奇蹟(up )這部動畫,光是渲染的某些最複雜的極端場景單計算生成點雲檔就需要花費20多小時,生成出來的點雲檔超過300GB。因此Pixar也說:Point- Based Rendering雖然改善了一些製作上問題;但他還是無法完全取代目前既有的技術。

 不過小董認為Point- Based Rendering已是未來的趨勢,這是無法否認的。只是早晚的問題如此而已。

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