2010年7月21日 星期三

3Delight misss_fast_skin test



















 如果你寫不出來 sss.sl 沒關西,
因為,現在3Delight可完全支援mentalray的misss shaders,
這是小董從日本網站得知的訊息。
網址如下
http://www.crescentinc.co.jp/3delight/technical/20100405

6 則留言:

  1. sss.si是什麼勒,對sss很有興趣 但是看不懂@o@,能小小解說一下嗎?董哥~~
    By 阿凱
    PS:手機都不接的,很難找你聊天勒~~

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  2. 阿凱.好久不見.
    sl指的是renderman shader Language
    那是另外一個領域了...
    我也剛接觸.懂得不多.無法深入告訴你.
    不過你可以用maya的材質節點來模擬.
    或mentalray的3s來做.

    我找到下列網址有些教學.
    希望對你有些幫助.
    http://www.iiimaya.com/MAYA_3D_texture_tutorial/20080124/1201170745845.html

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  3. hi~谢谢你的这个消息~~尝试过了,确实方便了很多.不过我现在尝试的时候,出现了一个问题,很奇怪:使用3dlight的时候,bump,displacement是正常的,但是如果我使用了normap(选择tangent space),那么灯光效果就会产生错误,仿佛无法被灯光照射的效果。。。。小董遇到过这种情况么?
    ps:嗯,关于3dlight的安装,renderman.ini中。#3dlight/licserver localhost 我把整句都替换成我的mac地址才能正常运作,如果只去掉#,我这里无法render
    最后,谢谢你的教程~

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  4. 半秒你好:
    關於你3delight的normap的問題,我找了到一篇文章跟你有相同的問題,並且有了解決方法,希望如下這個網址能解決你的問題。

    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=814080


    最後感謝你對我的支持及鼓勵

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  5. Danke schön ! 小董,真的非常感谢你的帮助,恩....不过这篇文章我之前已找过了,他提供的两种方法:mel的结果总是出错,而添加Attribute,有变化。。。变得更加黑了。。。我再尝试一下~
    ps:其实基本上是看到Deep_Blue关于Pixar Point | Pixar基于点云的渲染技术的译文和你的那篇point cloud的测试,我开始学习rendeman的,使用的3dlight学习,前几天得到了第一个ptc,indirect diffuse和occlusion都没什么问题,现在在尝试point based sss,一次光的渗透没问题,不过要完全得到像skin效果还有一段距离,小董有什么经验能分享一下么?

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  6. 哦,小董,再上一条信息之后,我查找了3DelightForMaya-UserManual,嗯,果然还是官方文档详细,在p138我找到了答案~
    再次谢谢你的帮助~~~

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