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2008年6月10日 星期二

天外天

夢幻效果...這也是完全用maya softwave 算的; 盡己所能把材質及燈光發揮到極致。

2008年5月16日 星期五

小品

有好幾個月沒創作了... 手癢...貼一張今天作的... 老實說我還蠻喜歡maya software 的。 雖然mentalray 算起來很擬真寫實, 但總覺得缺少些甚麼? 是風格...沒錯 用maya software 算的圖, 藝術風格會比較強; 先決條件要會打光 及有美術底...

2008年5月10日 星期六

maya ice shader

maya 的材質節點千變萬化,也是他迷人的地方 。 Maya multiple bump - 如果你想對maya的材質節點有更深的 了解,小董提供下列書目供您參考。 Advanced ...

2008年5月4日 星期日

2008年3月27日 星期四

maya 雪景節點模擬

這是小董用maya mountain 材質節點, 及zbrush刻劃地形模擬出來的效果。 這次並沒有用normalmap來模擬凹凸, 而是直接把26萬面數的場景從zbrush匯入maya。 這樣做只限於單張圖輸出,不建議做成動畫。 小董線上教學 maya mountain 小董線...

2008年3月22日 星期六

老作品

雖然mental ray 擁有很強的擬真算圖 但速度慢一直為人所詬病 不過隨著maya 不斷更新 mental ray也和maya整合越來越好了 或許哪天猛然回首 你會發現科技的發展 已超乎您的想像...

2008年3月18日 星期二

鬼魂之舞

這是小董去年做的ncloth測試 布紋的細膩度雖然比syflex差了一點 但無可否認的是ncloth特性的確已取代syflex 不過syflex在好萊塢還是有相當的分量 因為還是有很多電影用syflex來模擬布料的

2008年2月9日 星期六

新年快樂

很多人問我...他什麼時候才會變成一位高手; 我的回答『懂得分享』、『充滿熱情』 3D擬真的視覺效果很酷 是很多時下年輕學子投入3D的主因 可是當激情過後 那push你往前的動力是什麼? 如果激情過後, 你依然充滿熱情並快樂與人分享; 那恭喜你,你已經昇級了。 願大家,生命之中充...

2008年1月19日 星期六

maya 節點製作玻璃質感

上圖.並不是用mentalray算的... 而是.小董用maya節點模擬的效果... 以Maya Software算圖來說,相對於其他專業算圖引擎,Maya Software的確是比較弱勢,因為他既沒有GI(Global I...

2007年12月21日 星期五

maya works 4

嘗試走黑暗風格.... 國外藝術家喜歡做怪獸 或一些噁心的生物等等. 雖然有時感覺會不太舒服. 不過這樣的風格卻能讓人留下深刻的印象.

2007年11月23日 星期五

回首

學maya是一條漫漫長路 轉眼間兩年已過去了...

2007年10月25日 星期四

maya works 3

人的雙矇.是自古以來藝術家創作的題材. 當然我也不免俗啦.

2007年9月22日 星期六

maya works 2

這張作品運用到 maya renderpass 及 combustion 來做合成 合成解說_01 合成解說_02

2007年8月28日 星期二

maya works

這兩張作品.自己運用大量的normalmap的貼圖.來增加凹凸質感. 當然光線的處理也不可少

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