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2008年3月27日 星期四
maya 雪景節點模擬
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這是小董用maya mountain 材質節點,
及zbrush刻劃地形模擬出來的效果。
這次並沒有用normalmap來模擬凹凸,
而是直接把26萬面數的場景從zbrush匯入maya。
這樣做只限於單張圖輸出,不建議做成動畫。
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maya mountain
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maya mountain 02
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