2011年7月7日 星期四
my 3d learning experience
我是一位maya 的user,不過有時因為專案的需要我們會嘗試用外掛甚至其他軟體來測試效果。因為工作上的特別需求,動畫師需要學習接觸其他軟體是無可厚非的事,但不建議初學者這麼做。因為初學者該做的本分就是把基本功練好,比如素描、photoshop及一套3D軟體學熟學透,不管你是選擇的是maya、xsi還是max,否則在此之前千萬別三心二意。畢竟3D軟體並非一般軟體,光學會他就要下一番功夫了,更別談論要能應付工作上需要。除非真的很有本事,不然一般人還是乖乖地學好一套就夠了,更何況一套3D裡面還有建模、材質、燈光、綁定、動作、特效、合成‧‧‧等專業分工。
另外3D的每一項分工裡都是門學問。所以一開始我們無法每樣都會,但是至少要有一兩項是自己有把握的。以後有機會自然就會在工作場合上學習到其他的技能或知識。所以,一開始甚麼都學是ok的,不過慢慢地必須找出符合自己能力的專長,才會在3D的學習道路上事半功倍。
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