2011年12月19日 星期一

Introduction to Maya Hair


這篇文章主要是應用 maya 的 hair system 來製作水母的觸鬚。其實 maya 的 hair system 是一個應用很廣而且很強大的動力學系統,它除了可以製作頭髮之外還可用來模擬布料、繩子等等其他柔體動力學,所以早在 ncloth 尚未開發之前 maya 的 hair system 可說是柔體動力學最簡便的替代方案。然而在此水母的動畫製作主要分五個部分,一個是模型 ( 水母身體本身 ) 、另一個是變形器 ( 控制水母的開合 ) 、還有半透明質感的處理、觸鬚的部分則是用頭髮來模擬,最後就是後製合成。








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