這篇文章主要是應用
maya
的
hair system
來製作水母的觸鬚。其實
maya
的
hair system
是一個應用很廣而且很強大的動力學系統,它除了可以製作頭髮之外還可用來模擬布料、繩子等等其他柔體動力學,所以早在
ncloth
尚未開發之前
maya
的
hair system
可說是柔體動力學最簡便的替代方案。然而在此水母的動畫製作主要分五個部分,一個是模型
(
水母身體本身
)
、另一個是變形器
(
控制水母的開合
)
、還有半透明質感的處理、觸鬚的部分則是用頭髮來模擬,最後就是後製合成。
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