2008年1月7日 星期一

ZBrush 3 Topology 逆向工程
































最近3D雕刻建模軟件也吹起ㄧ陣逆向工程的技術

Topogun、ZBrush3都有相關指令及功能 ,
特別是ZBrush3 Topology 逆向工程的技術 ,
也讓ZBrush 在NormalMap制作上已達顛峰,
同時也讓次世代遊戲技術邁入新的里程碑 。
為什麼,Topology 能製作出絕佳的NormalMap?
在於重建拓樸時,[自己能決定面數]及[有效掌握外形結構];
這兩項關鍵一直以來一直是NormalMap製作上的大難題,
而ZBrush3 Topology 技術就是針對以上難題最佳方案。

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